Архив рубрики: Обзоры и мнения

Бесплатный музыкальный платформер. Обзор Symphonia

Бесплатный музыкальный платформер. Обзор SymphoniaСтатья о бесплатной игре «Симфония» оставляет впечатление позитивным примером в мире видеоигр. Проект представляет собой музыкальный платформер с необычной механикой прыжков, которая добавляет интерес в игровой процесс и делает его увлекательным.

Персонаж игры может цепляться за определенные поверхности и делать длинные прыжки, что отличает его от других платформеров. Подробнее ...

Azul: краски разочарования или радости? Обзор настольной игры, которая имеет онлайн

Azul: краски разочарования или радости? Обзор настольной игры, которая имеет онлайнAzul — это игра, которая привлекает своей красочной графикой и глубоким стратегическим процессом. Хоть у нее есть свои недостатки, но в целом она оставляет положительное впечатление.

Одним из преимуществ игры Azul является ее простота правил. Хоть и на первый взгляд могут показаться сложными, но после одной-двух партий уже всё становится понятно. Это позволяет не тратить много времени на объяснение правил новичкам и сразу погружаться в игровой процесс. Подробнее ...

Настоящее сокровище: The Last of Us Part II. Обзор в деталях

Настоящее сокровище: The Last of Us Part II. Обзор в деталяхВ июне 2020 года, четыре года назад (а как будто только вчера), вышло продолжение любимой многими игры про приключения в постапокалиптическом мире под названием The Last of Us. Вторая часть была встречена негативно со стороны множества людей. Тем не менее, пройдя данную игру только сейчас, я осознал, что игра очень даже неплоха и что претензии масс в данном случае по большей части гиперболизированы и абсурдны.

The Last of Us Part II уникальна в игровом плане и поднимает очень интересные общечеловеческие проблемы. Всё это я намереваюсь донести в данной статье. Чтобы избежать лишних вопросов скажу, что я проходил обычную версию игры (не Remastered) на PS4 Slim.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentThe Last of Us Part II — игра в жанрах сюжетный боевик и хоррор-выживание (survival horror), разработанная дочерней студией Sony Interactive Entertainment — Naughty Dog.

Группа известна по таким проектам, как Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted и The Last of Us.СодержаниеНемного о студии Naughty Dog, Ниле Дракманне и создании игрыПовествование и сюжет игрыИгровой процессГрафика и детализацияМузыка и локализацияТехническая часть, специальные возможностиМоё восприятие, восприятие игроков на релизеВердиктДостоинства:Недостатки:Немного о студии Naughty Dog, Ниле Дракманне и создании игрыСтудия Naughty Dog была образована в 1984 году под другим названием — Jam Software, в 1989 приобрела своё нынешнее наименование. С 1984 по 1996 была весьма малоизвестна, выпускала различные нишевые проекты, в частности, игры в жанре RPG, такие как Keen the Thief (1989) и Rings of Power (1991), и также компанией был выпущен файтинг Way of the Warrior (1994).В 1996 году эксклюзивно на Playstation вышел платформер, принёсший первую славу компании Naughty Dog — Crash Bandicoot. В последующие годы были выпущены продолжения данной игры аналогично в качестве эксклюзивов Playstation.В 2001 году Naughty Dog окончательно стала принадлежать компании Sony Computer Entertainment, в этом же году вышла новая игра, ставшая популярным эксклюзивом консоли Playstation 2, — Jak and Daxter, которая тоже была 3D платформером, но здесь ещё появились боевые механики.

Кстати, позже, в 2002 году, похожий продукт сделала другая дочерняя компания Sony — Insomniac Games — её игра Ratchet and Clank стала тоже весьма популярной, потому что прекрасно сочетала в себе элементы платформера и сражений с использованием разных гаджетов.С 2001 по 2005 года Naughty Dog занималась созданием проектов исключительно по серии Jak. Кстати, именно над третьей частью серии работал тогда ещё неизвестный сотрудник по имени Нил Дракманн. Он хорошо себя показал во время создания Jak 3 (2004), поэтому после этой игры он стал играть в какой-то степени значительную роль в разработке проектов студии.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentВ 2007 и 2009 году вышли игры, которые, пожалуй, сделали имя компании Naughty Dog, — Uncharted: Drake’s Fortune и Uncharted 2: Among Thieves.

Тогда Нил Дракманн был сценаристом и геймдизайнером этих проектов. После Uncharted 2 компания разделилась на две команды — одна команда под руководством Эми Хенниг разрабатывала Uncharted 3: Drake’s Deception, другая же под руководством Нила Дракманна — The Last of Us.

Именно тогда Нил Дракманн стал геймдиректором и ведущим сценаристом.The Last of Us, вышедшая в 2013 году, была встречена чрезвычайно положительно критиками и прессой и завоевала множество наград. В 2016 студия выпустила последнюю часть про приключения Нейтана Дрейка — Uncharted 4: A Thief’s End.После разработки Uncharted 4 Нил Дракманн обратил свой взгляд на The Last of Us. Ещё до работы в Naughty Dog он вынашивал в голове идеи об истории про приключения в постапокалиптическом мире, во время которых будут развиваться отношения между двумя героями.

Он реализовал эти идеи в The Last of Us. Теперь же с момента выхода этой игры его переполняли мысли о том, что история The Last of Us ещё не до конца раскрыта. Нил хотел показать в новой игре, чем же закончились отношения Элли и Джоэла, а также он хотел раскрыть тему цикла жестокости: зло порождает зло.Нил Дракманн хотел сделать совершенно новую игру, которая будет отличаться от первой The Last of Us. При этом, он и его коллеги старались сохранить интерес игроков, чтобы они продолжали играть и интересоваться этой вселенной, чтобы несмотря ни на что The Last of Us Part II понравилась аудитории.

При создании второй части разработчики вдохновлялись проектом от From Software — Bloodborne. Они стремились сделать похожий живой мир, который становится всё больше и больше со временем, когда его исследует игрок.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentПовествование и сюжет игрыВ конце первой части, как нам известно, Джоэл, узнав, что придётся пожертвовать Элли ради создания вакцины против инфекции кордицепса, принял решение, что лучше будет спасти Элли вместо того, чтобы давать надежду на спасение человечества. Он устроил настоящую бойню в медицинском центре, где должны были оперировать Элли, и забрал девочку с собой.Прошло четыре года после событий первой части The Last of Us.

Девятнадцатилетняя Элли живёт вместе с Джоэлом в настоящем оплоте цивилизации — городе Джексоне. В начале игры девушка отправляется вместе с подругой Диной на патрулирование близлежащих земель, дабы найти и уничтожить всех заражённых, которые могут представлять реальную угрозу Джексону.

Вскоре Элли узнаёт, что Джоэл и его брат Томми, которые должны были патрулировать другие территории, не пришли на установленное место встречи в назначенное время.Оказывается, что Томми и Джоэл наткнулись на орду зомби и встретились с незнакомой им девушкой Эбби. Они спасают Эбби от нападения заражённых, а она в свою очередь показывает, где находится её лагерь, в котором можно укрыться от монстров. Когда же мужчины приезжают вместе с девушкой в тот самый лагерь, оказывается, что у Эбби какие-то личные счёты с Джоэлом, за что она его сильно избивает.

Но тут вдруг врывается в помещение Элли, которая разделилась с другими патрулирующими, чтобы найти пропавших Томми и Джоэла. Элли схватывают, и она ничего не может делать, как только наблюдать за тем, как Эбби жестоко добивает Джоэла.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentЭлли и Томми оставляют в живых, потому что они изначально не были нужны группировке Эбби. Тем не менее, Элли твёрдо решается отомстить всем причастным к смерти Джоэла, особенно этой отвратительной Эбби.

Известно только то, что убийцы Джоэла состоят в серьёзной военной группировке «Восточный освободительный фронт» и что группировка эта располагается в Сиэтле. Туда неожиданно отправляется Томми, а Элли с подругой Диной — вслед за ним. Чтобы убить всех виновных.

Не осознают они только того, в какой хаос им предстоит влезть.Однако игра даёт пройти путь не только за Элли, но и за Эбби. Ей тоже приходится нелегко, потому что помимо своих личных переживаний она, как член своей группировки, оказывается ввязанной в кровопролитную войну между фракциями. Сиэтл не такой тихий, каким может показаться в начале. И обеим девушкам ещё предстоит пожалеть, что они ввязались в эту бойню.Если сравнивать вторую часть с первой, то они представляют собой две противоположности, которые склеиваются в единую полноценную картины.

Первая часть была о сближении Джоэла с Элли, о любви и дружбе. Да, там было немало жестокости, но основная идея в том, что вся мерзость окружающего мира не сможет сломать крепкие узы близости людей. И конец будет хороший, потому что они смогут вместе пройти через это.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentВторая часть же несёт иной смысл. Здесь акцент делается на жести, происходящей с персонажами.

Это история с плохим концом, независимо от разворачивающихся событий. Вся жестокость и идея мести, которой так одержимы люди, это бессмысленная трата сил, времени и жизни. Главные герои гонятся за тем, чтобы убить друг друга, но не замечают, как убивают много невинных людей и теряют своих близких.Более того, на фоне их борьбы разворачивается обострение отношений между двумя фракциями. Одна группировка стремится к модернизации, цивилизации, воссозданию утраченного мира.

Другая же живёт, как общество традиционного типа развития, благодаря сельскому хозяйству и религиозным обычаям, негативно относится к машинам и современности, считает эпидемию знаком свыше, очищением мира от зла. С одной стороны, у них разные взгляды на жизнь, с другой же — одинаковое желание распространения своей экспансии на новые территории, неприязнь к другой группировке. Как бы они не пытались установить перемирие, их войну невозможно остановить.

И их взаимное уничтожение так и не приносит пользы ни одной из сторон.Тут-то и кроется здравое объяснение момента, который не понравился некоторым «экспертам» (спойлер)Главные героини в течение игры уничтожают детей, женщин, мужчин в больших количествах. Они теряют всё самое ценное, что было у них в жизни.

Именно поэтому, чтобы не пасть ниже дна и не стать последними монстрами, Элли и Эбби не могут умертвить друг друга в конце. В начале Эбби имеет возможность убить Элли и Дину, но, обнаруживая, что Дина беременна, не может сделать это, ведь получится, что у неё нет вообще никакой человечности, раз она может взять и убить ещё не рождённого ребёнка.

Потом и Элли, понимая, что, если она убьёт Эбби, то оставит маленького друга Эбби Льва умирать в одиночестве, решает оставить всё как есть. Жестокость порождает жестокость, это бесконечный процесс, который девушки решают остановить.

Да, финальное решение Эбби и Элли кажется спорным для некоторых. Тем не менее, это наиболее человечный вариант выбора в данной ситуации.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentДопустим, Вам кажется, что финал такой, потому что его создавали «типичные калифорнийские разработчики», «снежинки», которые любят смягчать углы там, где не надо.

Мол, повестка опять внесла окончательную лепту в данное произведение. Хорошо, привожу произведения с аналогичными идеями и схожим финалом.В игре Assassin’s Creed 3 (2012) главной целью Коннора было уничтожить всех тамплиеров, которые сожгли его деревню. Он убил всех, но в конце, убивая самого главного злодея, он был уже настолько измотан и опустошен, потому что буквально потратил всю жизнь на выискивание и убийство тамплиеров. Ему вообще не стало легче от этой мести, а жестокости в мире не убавилось от его действий.

Всё осталось, как есть. А вот он потратил свою жизнь на месть и жестокость. Потерял настоящих друзей и близких. И умер никем.

Произведение точно сделано не под веяниями повестки, а вполне здравыми разработчиками из различных подразделений Ubisoft.В японском мультипликационном сериале «Атака титанов» (2013-2023) Эрен Йегер жаждал отомстить всему человечеству за гибель его матери. Ну убил бы он всех людей, остались бы люди только с острова Парадиз, и был бы мир во всем мире? Возможно, но какой ценой?

Ценой жизни огромного числа невинных людей. Друзья Эрена смогли объединиться с его врагами, простить друг другу совершенные ошибки, тем самым прекратили бесконечный цикл отмщения. Они победили Эрена и привели мир к спокойствию и согласию.

Правда, судя по всему ненадолго, потому что такова природа человечества — постоянно враждовать за что-то. Однако главные герои смогли уберечь хотя бы себя от пустой траты всей жизни ради мести. Данное аниме сделано японцами из Wit Studio и MAPPA, о какой повестке речь может идти?

А идеи-то сходятся с The Last of Us Part II.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentВ романе Михаила Шолохова «Тихий Дон» (1925-1940) прослеживаются аналогичные идеи. Главный герой Григорий Мелехов на протяжении всего романа сражался на стороне разных фракций, убивал немало людей и потерял очень много близких.

Сколько бы он не убил, мира так не и получилось добиться силой. И он тоже мстил за своих умерших в бою товарищей. Как ни крути, получилось так, что, если бы он продолжил свой стиль жизни, то рано или поздно бы просто устал бы от этого и разочаровался в содеянном, в худшем случае его бы даже убили.

А так, он в финале романа оставил все войны и вернулся к себе домой. Просто принял перемены жизни, как должное.

Смирился. Но не продолжил умертвлять и быть настоящим монстром.

Роман написан советским писателем. Повестки западной точно нет. Идея та же. Винить The Last of Us Part II за концовку, которая подчиняется идеям человечности, не стоит, ведь речь идёт о людях, которые просто сошли с правильного, гуманного пути.Разумеется, есть и недочёты у этой игры в сюжетном плане.

Являются спойлерами в некотором смысле, но они не сильно значительны. Лично я могу выделить два момента, которые меня зацепили, и которые, судя по отзывам, вызвали негодование у фанатов.

Во-первых, был момент, когда Эбби поехала на патрулирование со своим товарищем, и к ним напросилась их беременная подруга. Каким образом вообще могли пустить эту девушку с большим животом, чтобы она дралась и прыгала, как заправский боец. Этот момент показался очень сомнительным.

Во-вторых, по сюжету Эбби встречает девочку, которая идентифицирует себя, как мальчик, за что её выгоняют из фракции. Бывает в подростковом возрасте такое и в жизни, ничего страшного. Но вот тот факт, что все вокруг реально начинают обращаться к этой девочке, как к мальчику, это не понятно моему уму. Зачем портить неплохой сюжет вот таким бредом?

Я ещё не раз скажу, что игра мне очень понравилась, но все эти идеи с западной повесткой должны быть удалены как можно скорее из всей игровой индустрии.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentМногие жаловались на убийство Джоэла в начале игры, но это событие явилось очень сильной движущей силой сюжета. Его смерть стала мотивацией для Элли, чтобы отправиться в новое путешествие. Также я слышал много критики в сторону Эбби, мол, это типичный сильный женский персонаж, который выглядит некрасиво и раздражает своим видом.

Я бы не сказал, что сильно бросалась мне в глаза её внешность, более того, когда раскрылся её характер, мне она начала нравиться не меньше Элли, а местами даже больше Элли.Если как-то в целом говорить про персонажей, то большинство из них оказались какими-то неприятными лично для меня. Допустим, друзья Элли — Дина и Джесси — вообще как-то не понравились мне, я не чувствовал такой привязанности к ним, как, к примеру, к Елене и Салли из Uncharted, или к Томми и Оуэну из The Last of Us Part II. Были и прикольные персонажи, но они прикольные только местами, потому что появлялись нечасто в игре.

Возможно, много персонажей мне не понравилось, потому что они были моими врагами, если смотреть со стороны Элли, и друзьями, если смотреть со стороны Эбби. Все герои противоречивы, нельзя точно сказать, хорошие они или плохие.

Тем не менее, отношения между героями не стоят на месте, и за этим интересно наблюдать.Особенно занимательно было проходить воспоминания персонажей, в частности за Элли, потому что там раскрывалось, чем же занимались Элли и Джоэл между событиями первой части и второй. Эти воспоминания, можно сказать, ставили полноценную точку в истории первой части, а также показывали больше совместных моментов с Элли и Джоэлом, оба из которых просто шикарно были раскрыты в первой The Last of Us.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentСтоит отметить, что структура повествования первой части сильно отличается от второй. В первой части было дорожное приключение по всей Америке, когда сменялись времена года и с ними менялись отношения между героями. Во второй части мы видим приключения людей по разные стороны баррикад, в начале мы смотрим на происходящее глазами Элли, а потом — глазами Эбби.

Здесь пропадает ощущение путешествия, потому что большую часть сюжета мы бегаем по Сиэтлу туда и обратно, но хотя бы в разных локациях. Немного не хватает этой смены обстановки, какая была в первой части, но зато мы можем посмотреть на глобальное событие с разных сторон и по-разному интерпретировать это.Вселенная этой игры просто поглощает игрока.

Мне очень нравится история с этой эпидемией и заражением большинства людей. Тут ещё, читая записки и осматривая окружение, можно много узнать, что конкретно происходило во время распространения болезни и после неё. Очень много мелочей, которые можно пропустить.

Допустим, уничтожил я одного зомби в побочной локации и прочитал в записке, которая была у него, что из одной местной банды сбежало четверо человек. Я прочитал и пошел дальше, а потом в совершенно другом месте неожиданно эти четверо устроили мне засаду. Очень много историй можно узнать благодаря окружению.

Если Вы любите исследовать, как это можно делать в условных Prey или Bioshock и других играх с проработанными локациями, то The Last of Us Part II прекрасно подходит для Вас.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentИгровой процессПерейдём к обсуждению игрового процесса. Игра представляет собой сюжетный боевик, который плавно переходит в хоррор-выживание. В начале доступно 5 уровней сложности, после прохождения открывается сложность «Реализм», так же можно по-разному регулировать различные параметры, которые усложняют и упрощают прохождение.

Если хотите полноценно погрузиться в жестокий постапокалипсис, то рекомендую Вам играть на самом высоком уровне сложности. В моём случае, в обычной версии игры это «Выживание». На таком уровне игра полностью раскрывается, так как заставляет использовать все возможности и механики, предоставляемые создателями проекта.В первой части бои зачастую разворачивались в небольших локациях, где игрок на максимальном уровне мог только красться по стелсу и по-тихоньку сворачивать шеи врагам.

Выглядело это достаточно примитивно, но самая высокая сложность хотя бы увеличивала градус опасности. Во второй части бои были переработаны и улучшены во много раз.

Теперь большая часть «арен» представляет собой многоуровневые места, где есть множество преград, через которые можно перепрыгнуть, щелей, в которые можно протиснуться, и растительности, чтобы лечь в неё и атаковать врагов исподтишка. Локации разнообразные и дают широкий простор для различного рода расправ над противниками.Если хотите, можете так же красться по стелсу и медленно убивать врагов. А можно, как жестокий тихий убийца, бегать от одного тайного прохода к другому, ставя ловушки и убирая всех, кто отделился от группы. Можно вообще, как Джон Уик, вступать в открытые сражения, прикрываться противниками и кидаться бомбами во всё, что движется.

Игра даёт Вашей находчивости шанс показать себя на деле.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentЯ упомянул, что Вы можете по стелсу медленно избавляться от врагов. Поспешу упомянуть, что это будет весьма непросто, потому что боты очень не глупые, когда дело касается сражений с игроком. Враги идут не по чёткой траектории, они могут произвольно поворачиваться, чтобы осмотреться, могут увидеть Вас, если Вы рядом с ними прячетесь в кустах. Они могут даже услышать, как Вы перезаряжаетесь.

Более того, они очень ловко обходят Вас во время боя и по-тихому пытаются Вас уничтожить. Часто люди могут звать друг друга по имени, и если кто-то не отзывается, то все вокруг становятся особенно внимательными и аккуратными. Иногда можно в игре наблюдать столкновение одной фракции врагов с другой фракцией, и это выглядит не очень, как борьба группировок в GTA San Andreas. Видимо, это связано с тем, что боты действуют по одним и тем же законам, что создаёт такую нелепую картину.Игра дарит незабываемое ощущение постоянного стресса, потому что видов врагов много и методы борьбы у них разные.

В игре придётся сражаться против людей разных новых фракций, героини также встретят новые виды заражённых. Если говорить о людях, то у них есть растяжки, есть стрелы, которые надо вынимать из себя для избежания кровопотери, есть собаки, которые идут по следу игрока и могут быстро загрызть незваного гостя. Игра остаётся той же, но смена окружения, врагов и их оружия вносят большое разнообразие в игровой процесс.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentThe Last of Us Part II не боится быть чрезмерно жестокой.

Постоянно витает в воздухе атмосфера ужаса, боязни умереть. Когда враги находят убитого товарища, они по-настоящему воют от боли потери близкого человека. Героиня сильно начинает задыхаться от страха и адреналина, когда её преследуют другие. Это ужас нравственного характера.

Есть же физический ужас. Тут отрываются конечности, кровь расплёскивается во все стороны, происходит настоящая жесть, на которую неловко смотреть.

Чего стоит огромное количество анимаций смертей героинь: от простреливания тела девушки насквозь и расщепления в кислоте до раздавливания черепа молотом и поворота головы на 90 градусов. Расчленения есть и в других играх, это правда, но здесь это сделано так детализированно, и это сопровождается такими криками и стонами, что заставляет ужаснуться в происходящем.Игра ещё занимательна тем, что у Элли и Эбби свои собственные оружия и своя прокачка. Оружия немало, от разных дубинок и ружий для ближнего боя до автоматов и винтовок для столкновений на расстоянии.

Не стоит думать, что патронов будет много, разбрасываться патронами не получится, но хватит, чтобы подстрелить несколько человек. По локациям разбросано много ресурсов и иногда патроны, поэтому у тех, кто любит исследовать локации, проблем с нехваткой чего-то не должно возникнуть.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentГероини в мире могут находить ресурсы, из которых можно создавать различные бомбы, стрелы, глушители для пистолетов и другие полезные устройства. Игрок так же собирает детальки и таблетки.

Детальки нужны, чтобы улучшать огнестрельное оружие на специальных оружейных столах. Таблетки же позволяют прокачивать персонажа: повышать ему общий запас здоровья, учить создавать новые предметы, делать некоторые действия более быстрыми и прочее.

Как мне кажется, по сравнению с первой частью, улучшений персонажа стало гораздо больше, что несомненно меня порадовало. Есть тут и коллекционные предметы: монетки и карточки.

Кстати карточки являются отсылками на реальных разработчиков игры.После прохождения игры открывается «Новая игра+», в которой можно бегать с уже улучшенными персонажами и оружием. Также есть модификаторы игрового процесса, всякие читы, усложняющие и упрощающие игру. Есть возможность перепроходить отдельно главы или отдельные столкновения, как это было в Uncharted 4.В общем и целом, как я считаю, The Last of Us Part II, помимо глубокого смысла, способна заинтересовать своим достаточно уникальным игровым процессом, который делает игру реиграбельной.

Локации разнообразны, проходить их можно по-разному. Прямым доказательством этого может служить изобилие видеороликов на Youtube, в которых игроки разными путями расправляются с врагами в этой игре. Похожие видео я встречал с играми Dishonored 2 и Cyberpunk 2077, где тоже есть вариативность.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentГрафика и детализацияВизуально игра является одной из лучших за последние годы. На самом деле, очень мало игр с таким высоким уровнем проработки каждой мелочи.

Однако не стоит забывать, что эта игра от Naughty Dog, которая всегда делает большую работу, чтобы оживить игровой мир. Персонажи ведут себя и двигаются, как живые люди. Тени и освещение практически как в жизни.Дизайн местности сделан прекрасно.

Есть в игре и заброшенные здания, и переполненные заражёнными отели и дома, есть базы фракций, которые выглядят весьма правдоподобно, будто так всё и будет в случае зомби апокалипсиса. Особенно хочу отметить заброшенные людьми сооружения, в которых остались зомби. В этих зданиях на стенах огромные грибные наросты, везде эти споры и разруха.

Это выглядит очень жутко и впечатляюще. Также в игре прекрасно передана идея того, что природа снова станет править миром после падения господства человека. Весь этот Сиэтл в прошлом был большим мегаполисом, а сейчас изрыт реками, разломами и все грандиозные здания покрыты зеленью.

Очень поражает своим видом окружающая среда.Локации очень обширны и таят в себе разные секреты и тайники. За любопытство The Last of Us Part II награждает игрока ресурсами и записками, в которых можно узнать бытовые истории обычных людей в такие тяжёлые времена, это очень интересно. Можно вообще пробегать много зданий и комнат, идти тупо по сюжету, а ведь в этих самых зданиях лежит много полезных и интересных вещей.С точки зрения игрового дизайна игра сделана очень понятно. Всегда в целом понятно куда идти и нет ощущения ограниченности.

Кажется, что ты в настоящем мегаполисе, а не в наборе локаций. Иногда, правда, не хватает наводок, куда идти.

Порой заходишь в дом, идёшь в комнату, которая слева, и начинается катсцена, после которой не можешь зайти в комнату, которая справа, а там наверняка остались ценные ресурсы. Это неудобно и неприятно, особенно на самом максимальном уровне сложности.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentМузыка и локализацияЕсли говорить честно, в первой части The Last of Us было больше какой-то приятной и запоминающейся музыки, которую я до сих пор люблю переслушивать. Во второй части как-то не хватает чего-то подобного.

Да, саундтрек прекрасно создаёт атмосферу, есть даже песни, но всё это просто прикольно, но не отлично.Музыка во время столкновений или каких-то напряженных ситуаций заставляла моё сердце очень сильно биться, она очень хорошо напрягала меня в разных ситуациях. Её вот могу похвалить, но переслушивать не буду, ибо очень тревожно становится на душе от неё.Русский дубляж игры сделан хорошо, голоса привычные и приятные. Единственное, что иногда не нравилось, так это голоса и звуки, издаваемые героями, которые могли отличаться достаточно сильно. Например, русский голос Элли, исполненный Элизой Мартиросовой, в диалогах такой мягкий и женственный, а вот когда Элли прыгала, дышала и кричала, воспроизводился голос американской актрисы Эшли Джонсон, который звучит грубовато и по-пацански.

Это мелочь, но иногда звучит странновато.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentТехническая часть, специальные возможностиНа PS4 Slim игра работала в большинстве случаев хорошо, но иногда количество кадров в секунду могло сильно падать. Связано скорее всего это с тем, что игра итак работает на полных мощностях данной консоли.

Один раз игра вылетела в разгаре сражения.Случались и баги. Исчезали противники, растягивалась моделька героини.

Был занятный момент, когда я в каком-то сухом помещении открыл рюкзак, начал читать записку, и звуки вокруг стали такие, будто я погрузился в воду. Когда я убрал записку, будто вынырнул из воды. На одной локации почему-то были графические артефакты, дёргалось всё вокруг и странно работало, с перезагрузкой прошло.

Разумеется, все эти ошибки были редко, не на постоянной основе, но вот я с ними однажды столкнулся.Стоит отметить, что загрузки после смерти главной героини были очень быстрые. На высоком уровне сложности приходилось часто погибать по разным причинам, и эти загрузки не раздражали своей длительностью.The Last of Us Part II уникальна также тем, что она является одной из немногих игр, разработчики которой думали о людях с ограниченными возможностями. Согласно словам разработчиков, игру постарались сделать доступной для большинства людей, даже если у игрока огромные проблемы со слухом или зрением.

В тестировании игры принимали участие даже незрячие люди, и они хвалили её за понятность и удобность использования. Причём, создатели игры стремились сделать игру доступной и при этом не примитивной, она всё ещё остаётся разнообразной и способна дарить невероятные ощущения.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentМоё восприятие, восприятие игроков на релизеСтоит отметить, что до прохождения этой игры я читал много разных мнений по поводу игры, всякие критики и эксперты говорили, мол, вторая часть The Last of Us это настоящая помойка.

Приготовившись к тому, что игра меня разочарует, я погрузился в это, и оказалось, что игра практически шедевральна, хотя и имеет некоторые глупые недочёты.Что же по поводу мнения этих критиков, в чём кроется проблема релиза этой игры, почему игру так осуждали на старте? Если брать в расчёт какие-то здравые аргументы, приходит на ум только то, что добрую половину игры нам нужно играть за Эбби, причём в превью, трейлерах и на выставках и слова не было о ней, как об играбельном персонаже. Фанаты вообще думали, судя по первым трейлерам, что эта девушка — мать Элли.

Более того, именно Эбби убила Джоэла, и выглядит она не очень красиво. Она раскрывается по сюжету, но до этого раскрытия надо дойти, надо ещё как-то понять её. Понимаю, что не каждый сможет принять её мнение, ведь по факту она поступила неоднозначно.Думаю, ответственным за рекламу этой игры стоило сразу обозначить, что в игре будет две героини, одна из которых ответственна за гибель Джоэла.

А эта идея с сюрпризом, идея, что журналисты в обзорах в течение какого-то периода не имели права говорить, о чем собственно игра, — всё это неправильно. В итоге и вышел такой скандал.Также всё-таки пора завязывать компаниям вставлять повестку, которая очень неуместно смотрится в постапокалиптическом мире.

Я очень надеюсь, что разработчики наконец-то поймут, где находится здравый смысл, а где бред.Автор: Naughty Dog, Sony Interactive EntertainmentВердиктThe Last of Us Part II — уникальный в игровом плане сюжетный боевик, поднимающий серьёзные проблемы, с которыми человечеству ещё предстоит разобраться. Качественный продукт, способный поражать своей проработанностью и графикой.

Если хотите погрузиться в полный опасностей жестокий постапокалиптический мир, то эта игра подойдет Вам.Достоинства:Интересный сюжет с глубокой идеейРазнообразные бои на проработанных уровняхУмные враги, способные дать жаруВпечатляющая графикаЗатягивающая вселенная, которую хочется исследоватьВозможность играть людям с ограниченными возможностямиНедостатки:Местами технические неполадки, багиНенужная повестка, небольшие проблемы с сюжетомНекоторые ключевые персонажи вообще неинтересны Подробнее ...

Челлендж для амбидекстра. Обзор Mørkredd

Челлендж для амбидекстра. Обзор MørkreddСтатья о новой игре Mørkredd звучит очень интересно и захватывающе, она по-настоящему заставляет почувствовать дух приключения и загадочности.

Довольно приятно видеть, что даже в зимние месяцы, когда на улице холодно и скучно, можно найти что-то увлекательное и уникальное.

Поддерживать свет в мире темноты, продумывать синхронное взаимодействие с другими игроками или с самим собой, и встречать новые головоломки весьма увлекательно. Такие игры могут стать отличным способом провести время в компании друзей или близких, помогая друг другу пройти уровни, разгадывая тайны игрового мира. Подробнее ...

Философия всего. Обзор игры Caligo

Философия всего. Обзор игры CaligoЭта статья описывает игру «Caligo» как путешествие во времени через наши воспоминания и историю человечества.

В ней отражены темы бытия, поиска смысла жизни и рефлексии. Несмотря на то, что герои этой игры являются свидетелями уходящих памятников цивилизации, игра подарит игрокам возможность остановиться, взглянуть на себя и мир по-новому. Подробнее ...

Baldur’s Gate 3: словно в сказку попал! Обзор самой главной ролевой игры последних лет

Baldur's Gate 3: словно в сказку попал! Обзор самой главной ролевой игры последних летМне кажется, что статья о Baldur’s Gate 3 звучит весьма обнадеживающе и вдохновляюще. Создатели игры смогли достичь баланса между различными аспектами геймплея, что делает прохождение интересным и разнообразным.

Возможность создания уникального персонажа с различными комбинациями рас и классов добавляет глубину и уникальность игровому опыту. Подробнее ...

Capcom, я вас люблю. Обзор Resident Evil 4 Remake

Capcom, я вас люблю. Обзор Resident Evil 4 RemakeСтатья об игре Resident Evil 4 Remake действительно захватывает, ведь она наполнена оптимизмом и энтузиазмом фанатов серии. Этот ремейк действительно может стать настоящим шедевром не только для новичков, но и для ветеранов.

Прежде всего, хочется отметить великолепную визуальную составляющую игры.

Графика и дизайн локаций поражают воображение и создают неповторимую атмосферу испанской деревушки, где происходят ужасные события. Компания Capcom приложила много усилий для того, чтобы игра выглядела красиво и детализировано, что действительно впечатляет. Визуальное оформление создает удивительный мир, в котором хочется погрузиться с головой. Подробнее ...

Царствие пришло? Обзор Kingdom Come Deliverance

Царствие пришло? Обзор Kingdom Come DeliveranceПока ААА-проекты соревнуются в изощрённости монетизации, соответствии повестке и удержании потребителя, немного в сторонке в отряде второго эшелона куются самобытные, настоящие игры. Kingdom Come Deliverance не без греха, но с душой. С проблемным стартом и долгим доведением до технического состояния «удовлетворительно». Но как же этот виртуальный клочок Богемии заманчив и притягателен.

Бесчисленное число патчей,  5 DLC и почти 3 года спустя возвращаемся: 1403 год, Чехия, Богемия, Скалица.Жёсткий режим настолько жёсткий, что ты умер ещё до начала игры.Богемия жёсткого режимаЯ проходил игру версии 1.9.6 со всеми DLC в жёстком режиме. Дальнейший текст основан именно на этом прохождении.Игровой опыт в обычном и жёстком режимах существенно отличается.

Нет, вам не придётся чаще спать или стирать одежду. Противники не становятся непробиваемыми железобетонными изделиями, а наш главный герой не умирает от одного косого взгляда.

Жёсткий режим задаёт иной темп игры. И по моим личным ощущениям, именно такой темп и является оптимальным для полного погружения. Если вы играли в обычном режиме и вам понравилось, то настоятельно рекомендую попробовать этот вариант хардкора.Если на пальцах, то в жёстком режиме перед началом вам предстоит выбрать минимум два отрицательных атрибута на всю игру: глисты, кошмары, гемофилия, хрупкие кости и прочие радости жизни.

Можно выбрать хоть все и сразу — за это даётся отдельное достижение, если пройти игру со всеми отрицательными эффектами. Данные атрибуты не сильно усложняют игровой процесс, но добавляют средневековой аутентичности происходящему. Из интерфейса убираются показатели запаса здоровья и выносливости.

В бою убирается «роза ударов» и подсказка блока в виде щита на прицеле. У торговцев меняются ценники купли/продажи: продают дороже, скупают дешевле. В жёстком режиме нет быстрого перемещения.

На глобальной карте фигурка игрока не отображается, а указатель сторон света не имеет буквенных обозначений (только лишь короткие и длинные полоски). Из-за этого добавляется иммерсивность, темп игры становится более размеренный, а вы становитесь намного внимательнее к деталям ландшафта и запоминанию ориентиров.

Например, здесь можно ориентироваться по солнцу — деталь, которую в обычном режиме вы вряд ли заметите.Подытоживая: жёсткий режим погружает в игру сильнее, заставляя быть внимательнее, избегать неподготовленных вылазок, особенно ночных, придаёт картам сокровищ несколько иную ценность. Сей режим также немного погрузит Вас в эпоху рпг старой школы, когда игры были гораздо менее дружелюбны к игроку, и не вели его за ручку.9 отрицательных эффектов, как 9 кругов Ада по Данте.Сюжет и историчностьРазработчики не стали изобретать колесо, создав довольно простую и прозрачную историю. Kingdom Come Deliverance (далее KCD) является ролевой игрой с элементами выживания и лёгким налётом иммёрсив-сима в декорациях суровой средневековой реальности. Студия Warhorse предлагает погрузиться и прожить легенду на фоне реальных исторических событий на реальных просторах Богемии.

К слову, декорации тоже вполне исторические — города и деревни из игры существуют по сей день. Единственное, что было достаточно сильно изменено — положение Скалицы. В реальности Серебряная Скалица находится западнее, нежели на игровой карте.Вы — Индржих (он же Индро, в англ.

озвучке Генри/Хенрик) сын кузнеца, простой деревенский юноша. Живёте себе спокойно, помогаете отцу, выпиваете в корчме, ухлёстываете за девушками, мечтаете о приключениях, попутно развлекаясь и хулиганя вместе со своими непутёвыми друзьями. Жизнь как жизнь, никаких изысков, но тут приходит война.

Брат пошёл на брата войной, с целью захвата власти. А вы и ваша родная деревня со всеми жителями — лишь жертва большой «благородной» политики.  Пришел день, когда жизнь Индро изменилась навсегда.

Поводом же для нападения и разорения Скалицы стали серебряные рудники — ресурсы и деньги.Знакомьтесь, успешный Индржих из Скалицы. 1403 год, фото в цвете.После нескольких часов пролога, который призван познакомить игрока с основными механиками, и погрузить в жизнь средневековой Богемии, начинается игра. Хоть Индро и успел отметиться полезными делами за это время, он остаётся простым деревенским парнем.

Никто не требует от него подвигов, никто ничего не ждёт, ни о какой избранности речи не идёт. Он потерял всё, кроме своего пана, а посему пытается поступить к нему на службу. Основная мотивация Индро: месть и поиск своего места в его новой жизни.

Сама же история — рассказ о приключениях Индро на службе у пана Радцига Кобылы.К слову, напоминает завязку сюжета оригинальной Fable, когда главный герой был сыном простого дровосека, но после разорения родного дома жизнь героя пошла совершенно по иному пути. Хотя если подумать, очень похоже, поскольку присутствует тайна родословной.Как видно, сюжет прост и понятен.

Мотивация героя тоже не требует дополнительных пояснений. Слишком просто? Возможно, но и Индро не пан, дабы накручивать сюжет в стиле «Игры престолов», да и драконов в игре нет, а сама Богемия — «захолустье», со слов пана Гануша.

Всё очень приземленно, но так и должно быть, раз уж рассказ о простом пареньке во вполне реалистичном средневековье, разве нет?Фреска из костела в Прибыславице, рассказывающая о завязке сюжета.Графика, визуальная часть, звукВосхвалять графику не имеет смысла. Она достойная, и не более того. Но работу художников похвалить однозначно стоит.

Порой игра рисует прекрасные пейзажи и виды. Цветовая гамма просто превосходна, и играет очень важную роль в восприятии. Действительно веришь, что находишься в этой самой средневековой Богемии.Яркость передана здорово, краски сочные и насыщенные, картинка приятная.

Солнце яркое, как и подобает. Работа со светом заслуживает отдельного упоминания. Красивые закаты и рассветы, солнечный свет приятно отражается в воде, и рассеивается в лесу.

Ночью в игре действительно темно. Особенно в том же самом лесу, или в закрытой кладовке. Факел, который обычно существует в играх для галочки, здесь крайне практичен.

О его практичности и обязательности, если игрок вдруг забыл, обязательно напомнят стражники. Негоже доброму христианину во тьме ночной шататься без света, а иначе он либо не очень добрый, либо черти в ад утащат!Архитектура замков, домов, деревушек, городков, костелов и монастыря выполнена прекрасно. Никаких нареканий на дизайн.Интерфейс также заслуживает похвалы. Аутентичное оформление в стиле фресок и гравюр.

Здесь даже интерфейс работает на погружение!Звук в игре просто хорош. Переливчатое пение птиц в лесу, хруст веток под ногами, лай собак в деревнях, лязг стали, топот копыт, приятная музыка. Единственное нарекание, иногда звук подлагивает или заикается.Лесная картинкаМельница посреди леса на реке СазавеВид на ТальмбергВерхний замок Раттае в рассветных лучахГеймплей с нотками реализмаKCD не изобилует какими-то невероятными механиками, которые перевернули игровую индустрию.

Но здесь есть интересные находки почти во всех аспектах игры. Мини-игра со взломом замка. Ничего революционно нового, просто вариация на тему взлома.

Мини-игра с приготовлением зелий на алхимическом столе. Вот это действительно новенькое! Вы не просто собираете нужные ингредиенты, вы вручную их толчёте в ступе, кидаете в котелок в правильной последовательности, кипятите и дистиллируете. Постоянно подглядываете в книгу рецептов при тусклом свете свечей, как настоящий алхимик!

И когда уже это начинает надоедать и приедаться, открывается перк для автоматической варки зелий, которые хотя бы раз были сварены вручную. Впечатления от ремесла остаются крайне положительные.

А в жёстком режиме алхимия ещё и становится невероятно полезной. К слову, алхимия является лёгким аналогом магии, поскольку воссоздана в духе средневековых легенд об этом ремесле. Лечебные отвары, варево «берсерка», приворотное зелье и прочие декокты в наличии.Мини-игра со взломом. Крутим замок и удерживаем отмычку в нужном положенииКнига рецептовПроцесс.

Наливаем основу для будущего зельяИнтересно подана система экипировки. Одежда напрямую влияет на заметность игрока и отношение к нему со стороны NPC. Хотите успешнее торговаться, быть более обаятельным и привлекательным?

Ходите в чистой и дорогой одежде либо в рыцарских доспехах. Встречают по одёжке, и это факт.

Хотите стать тенью? Носите тёмную и неприметную одежду, бесшумную обувь. Броня многослойна, на манер реальных прототипов.

Поддоспешник, кольчуга, панцирь, облачение поверх панциря. И что удивительно, одежда, которая скрыта под бронёй, перестает влиять на заметность и видимость.

Детали, вся игра — про детали и внимание к ним. Есть, правда, небольшой недочёт: скорость бега персонажа зависит не от переносимого веса, за исключением перегрузки, а от надетых вещей. В полном латном доспехе будете бежать медленнее, но достаточно спрятать его в карман — и побежите на уровне олимпийского спринтера.Погружения добавляет и механика голода, усталости, загрязнения одежды.

Игроку необходимо следить за сытостью и уровнем бодрости (энергия), иначе штраф к боевым и не боевым показателям. Одежду необходимо стирать и штопать, чтобы не получать штраф к обаянию.

В грязных портках вы, так сказать, слона не продадите, а в сияющих доспехах — вполне.Система диалога с убеждением имеет от трех до шести-семи опций. Вы можете убедить красноречием, взять обаянием, либо грозно потрясти своими боевыми навыками. Дополнительными опциями убеждения могут стать перки (например, первая помощь), либо информация, которая была получена в диалоге с другим персонажем.Рыцарь при полном параде.

Показатели сытости и энергии выделены, чтобы вы не забывали спать и естьИз интересных находок добавлю охоту как отдельный навык. Казалось бы, зачем?

Но его прокачка раскрывает некоторые дополнительные возможности геймплея. Также с охотой связаны задания и занятия. Охота позволяет немного отвлечься от бесконечных детективно-рыцарских приключений, и просто расслабиться, пока отстреливаешь зайцев. Да ещё и заработать можно!

Правда с оговорками. Охотиться дозволено только панам, с разрешения панов, да ловчим.

А Индро не пан, не ловчий, и разрешений не получал. В итоге, эдакая мини-игра: сначала излови, а потом ещё умудрись сбыть добытую дичь. Погружение, детали.В игру также добавили полноценного компаньона — Барбоса, вместе с отдельным навыком «Псарь».

Лучшее применение Барбоса — охота. Отлично ловит и приносит зайцев, которых Индро не разглядел в траве. На высоких уровнях способен загнать косулю и более крупную дичь, а также помочь в бою, хватая за пятки бандитов.

Также Барбос поможет найти клад в кустах, если таковой имеется. Опять же забавная мелочь, которая дополняет именно охоту как часть геймплея. Но пса в спутники не навязывают — всегда можно отправить сторожить ненаглядную Терезу.Эти два навыка вкупе как раз создают цельную картину процесса охоты.

От него можно реально получать удовольствие. А уж если в ловчие попасть, так на законных основаниях.Ах, да! Не забывайте после приключений опрокидывать кружечку.

Пьянство не порок, а вполне себе прикладной навык, который стоит развивать. Главное, алкоголизм не заработайте, а то придётся не просыхать.Боевая система с подвохомЭтот аспект игры стоит особняком. Разработчики проделали невероятную работу.

Фехтование в игре реализовано здорово. Удары ощущаются хорошо, анимации смотрятся натурально. Парирования, увороты, ложные замахи, финты, серии ударов.

Система 240 (пятиконечная звезда/роза ударов: сверху, слева, слева снизу, справа, справа снизу, колющий) показывает себя достойно, хотя и требует привыкания. Это, пожалуй, самая большая и самобытная механика, которую предложили разработчики. К слову, на геймпаде, как мне показалось, легче исполнять серии, хотя всю жизнь играю на ПК при помощи клавиатуры и мыши.Оружие также имеет разные свойства. Например, мечи хорошо колят и режут/рубят, но обладают слабым ударным уроном.

По полным латам бить мечом довольно сложно. Для вскрывания полного латного доспеха рекомендуется использовать дробящее оружие, либо топор как универсальное. Опять же, существуют разные мечи, топоры, булавы и военные молотки. Булавы обладают гигантским ударным уроном, но у них нет опции для укола, а у молотков и топоров с навершием такая опция есть.

Охотничьи тесаки/сабли неплохо рубят и обладают средним ударным уроном, но не имеют толком колющего. Хоть игра и явно заточена под фехтование на мечах (больше всего комбо-ударов), наиболее эффективно себя проявляют именно военные молотки и топоры. Правда, если мечи можно использовать без щита, то молот или топор обладает меньшим показателем защиты (парирования), посему щит к ним настоятельно рекомендован.В самом бою игра очень честна к игроку.

Вы абсолютно на равных с противниками, никакого пониженного или повышенного урона, как входящего, так и исходящего. Честная система повреждений: удар в открытое забрало шлема вполне может стать первым и последним. От кровотечения умереть можете не только Вы, но и противник.

Оглушительные удары по голове выбивают выносливость из Вас и противников абсолютно одинаково. Дешёвым и тупым мечом не можете пробить полный латный доспех? Так и противник не сможет пробить Ваш!

Целая толпа разбойников в рваном тряпье с охотничьими тесаками не вскроет рыцаря, скорее лишь доспехи поцарапает. Но вот если они будут с палицами, тогда уже есть чего опасаться. Если честно, у меня к игре в плане сложности никаких претензий нет.

Разработчики смогли создать достаточно сложный и интересный бой без примитивных настроек урона. Биться с превосходящими силами противника, который постоянно стремится тебя окружить, действительно непростое испытание.Но где же подвох?

Подвох кроется в самой системе. Боёвка хороша, но она дуэльная. Насладиться боевой системой можно лишь на тренировках с сотником Бернардом, на рыцарских турнирах, да на большой дороге против одинокого рыцаря.

Дело в том, что прицел прилипает к цели и скачет между целями (можно зафиксировать и менять цель вручную). При ведении боя с несколькими противниками самая лучшая тактика — рипосты (контратака после идеального блока). А таких боёв в открытом мире большинство. К сожалению, прокаченная стрельба из лука вкупе с мощным оружием и пробивными стрелами открывает доступ к ваншотам (от англ.

one shot, один удар/выстрел) по тыквам супостатов. И это намного эффективнее, нежели честный и открытый бой. Также гораздо проще зачищать бандитские лагеря ночью, используя скрытные убийства.В минус отнесу баланс самой боевой системы.

С опытным противником вряд ли получится постоянно использовать комбо-удары, ради которых всё и затевалось — он их банально перебивает идеальным блоком/рипостом на 2-3 ударе. Слабые противники падают раньше, чем серию удаётся закончить. Увы, для хороших постоянных связок нужно привыкать к управлению и динамике поединков, иметь прокаченный навык ведения боя и владения оружием, а к этому моменту достойных противников остаётся не так много.Тренировочная дуэль на ристалище. Пятиконечной боевой розы нет в жёстком режимеУдачный рипостЗадания и занятияТак чем же игра цепляет в процессе?

Забавно, что игра про средневековье, рыцарей и войну, но в то же время имеет достижение за прохождение без убийств. В этом и кроется суть. Вы абсолютно вольны выбирать стиль прохождения, здесь есть вариативность.

Даже один и тот же квест может пойти разными путями, в зависимости от ответов в диалоге, подхода и отыгрыша. И выбор будет не между скрытностью и хитростью или дипломатией и грубой силой. Выбор может встать между полноценным детективным расследованием и пьянкой-гулянкой с женщинами и дракой в ближайшей корчме. Прохождение некоторых заданий по абсолютно прямолинейному пути внезапно вызовет у квестодателей негативную реакцию, потому что вы не стали задумываться, а просто исполнили не глядя.

В KCD даже есть полноценная история, где предательство не будет ощущаться однозначно неверным решением.Вообще игра постоянно предлагает побольше расследовать и собирать информацию, но поменьше бездумно махать мечом направо и налево. Задания основного сюжета и дополнительные квесты берут не количеством, но качеством.

Они, как правило, многоступенчатые, содержат небольшие истории, раскрывают персонажей. Есть квесты, с которых можно здорово посмеяться.

В некоторых придётся много и долго бегать. Где-то нужно помочь доброму христианину, а где-то помочь настоящему Шарлатану (его так и зовут).

Игра выстроена так, чтобы игрок попробовал весь набор: разговоры, скрытность, алхимию, охоту, воровство, бой. Смекалку также можно и нужно использовать.Простые квесты в стиле: укради-добудь-принеси тоже есть, но! Одна простая деталь: они отмечены в отдельной категории «занятия». Игроку напрямую сообщается, что за этими заданиями не скрывается НИ-ЧЕ-ГО важного.

Гениальное и простое решение по отделению зёрен от плевел.Кости, гроши, два клинкаKCD из тех игр, в которые нельзя просто играть. Здесь игроку предлагается прожить маленький, но очень насыщенный отрезок жизни Индро. В его роли и вместе с ним мы отправляемся навстречу приключениям, победам, поражениям и приближаем приход Царствия небесного.

Мы не вершим судьбы народов, мы не спасаем корону, не захватываем земли, не свергаем императоров. Индро просто служит своему пану, ответственно выполняя возложенные на него обязательства.

Мы заведём дружбу с панами и простолюдинами, у нас появится невеста. Мы обретём новый дом, новый смысл жизни.

Всё изменится за эти часы, которые будут посвящены борьбе за место под солнцем.Мы растём и становимся мудрее вместе с Индро. Учимся сражаться, учимся читать, добывать информацию, оставаться в тени, вести переговоры, расследовать, исследовать, подмечать и примечать. Мы натурально погружаемся в атмосферу средневековья, в шкуру простого паренька, жизнь которого перевернулась в один день.

И наша основная цель: пройти путь от простого юноши до зрелого мужа, что способен добиваться результата, хранить честь и верность, стать надёжным другом и грозным противником. И само собой, не расстаться жизнью в этом суровом мире.После долгого путешествия, славной охоты или доброй драки вы внезапно обнаруживаете желание зайти в корчму, опрокинуть пару кружек пива, сходить к мыльщицам помыться, побриться и силы восстановить. Да, и кажется давно не выгуливал свою прекрасную подругу Терезу. А ещё хочется сыграть в кости.

Ох, уж эти кости! Зонк — очень простая игра, но какая же она забавная и залипательная.

И она тоже про погружение и темп игры. Вы просто садитесь и играете, потому что это забавно, да и просто устали скакать из Ужице в Сазавский монастырь.Коллекционирование игральных костей как отдельный вид занятий. А поиск удачных комбинаций из счастливых и шулерских костей — своеобразная мини-играГрузим кости в стакан, трясём и опрокидываем.

Можно повторить в реальной жизни — правила простые, эмоции приятныеKCD оставляет игроку простор для подхода «развлеки себя сам». Как минимум, на первом этапе грошей будет сильно не хватать буквально на еду. Выходить из города будет слишком опасно, пешком ходить долго, для хорошего бега у Индро нет должной подготовки. Да и без коня рискованно по дорогам шастать — первая же бандитская засада может стать последней.

Скорее всего вы начнёте воровать. Будете чувствовать себя жалким воришкой, бояться любого шороха и прятаться от стражников. Потом вас затянет.

А когда пойдёт первая добротная прибыль, так уж и азарт взыграет! Вероятно потом, когда сможете карать грязных (во всех смыслах) преступников, поучитесь манерам у панов, то воровство станет вам не по статусу. Но гроши будут всё также нужны.

Будете придумывать более благородные занятия: например, охота на животных, или охота за головами — тут уж выбор за вами. Потом научитесь читать, и образование откроет перед вами новые горизонты. Зачем гнуть спину и рисковать жизнью, если есть алхимия?

Тоже профессия! И вот вы незаметно проделали путь от городского карманника до учёного мужа, алхимика, ловчего и местного шерифа, да разъезжаете на породистом коне.Вы научитесь носить с собой несколько комплектов одежды и оружия. Скрытный, повседневный, боевой.

Будете следить за внешним видом, следовать тенденциям моды, подбирать себе дублеты и кафтаны по статусу. Негоже к панам ходить на приём в комплекте карманника, а встречаться с головорезами в новёхонькой куртке, да и за зайцами в латах не побегаешь.

Привычку помогут сформировать постоянно меняющиеся обстоятельства заданий, а также паны, которые трапезничают в одежде, а на бой выходят в доспехах. И вам это понравится!Вы будете ценить долгие путешествия, потому что во время них сможете наткнуться на интересные места.

Пофантазировать, что случилось с телегой, и почему от неё в кусты тянутся кровавые следы. Встретите попрошаек, которые будут просить у вас не гроши, и даже не еду, а повязки, потому что совершают паломничество босиком.

Встретите убийц, проходимцев, мутных торговцев, бандитов… И каждая встреча будет оставлять место для фантазии: как, почему, зачем и куда.Вам захочется поискать сокровища, которые разбросаны по всей карте. В помощь полагаются специальные карты с указанием ориентиров.

Да, здесь нет случайной добычи, поэтому клады действительно ценные. В жёстким режиме каждый такой поиск будет целым приключением. В поисках одного сокровища я почти весь день (игровой) плутал в лесной чаще, а потом не смог выбраться с наступлением ночи.

Пришлось ждать утра, чтобы по солнцу определить стороны света. Голодный и уставший добрался, до города, рискуя отправиться на тот свет. Ведь коня ещё не было, силы почти на исходе, а еда кончилась во время поисков в лесу. Любой выпивоха с дубиной наперевес вполне мог отправить моего Индро на встречу со Скалицей, или банально можно было не найти еду.

К счастью, на пути стоял небольшой хутор, где плохо лежал свеженький урожай морковки и лука.И вот вы уже представляете из себя грозную силу. Индро смог, Индро преодолел трудности подготовки, в бою должно быть легко.

Но первая же шайка барона-разбойника быстро покажет, что тут вам не Skyrim, а Индро не драконорождённый, поэтому извольте уважать противника. Нельзя недооценивать соперника!

И это потрясающе. У вас никогда, на протяжении всей игры, не сложится впечатление всемогущего, не разовьётся комплекс Бога или что-то около того. Вы спокойно можете прокачать на максимум все свои навыки, вы станете одним из лучших, но не будете чувствовать себя выше всех и вся.

Вы просто станете наиболее разносторонним и одарённым персонажем в местных краях.Про DLCКак по мне, существует 2 типа DLC: самостоятельные/фундаментальные и интегрированные. К первому типу можно отнести, например, «Кровь и вино» к Ведьмаку 3. Сторонняя история, новая местность, можно проходить отдельно от основной кампании и получать полноценное удовольствие. Ко второму типу относятся DLC, которые дополняют основную кампанию игры, раскрывают некоторые сюжетные детали, разнообразят геймплей и придают игре дополнительный шарм.Kingdom Come: Deliverance имеет 5 официальных платных DLC, все из которых — интегрированные.

И существует огромная разница между прохождением игры без DLC, и со всеми сразу. Каждое дополнение KCD раскрывает основных персонажей, дополняет историю основного сюжета, добавляет логики и абсолютно не выбивается из атмосферы. Я настоятельно рекомендую проходить игру исключительно со всем списком. Огромным преимуществом является тот факт, что DLC никак не нарушают логику повествования, и могут быть пройдены до завершения главной кампании.

Кратко о содержании DLC ниже.Treasures of The Past. Добавляет в игру комплект брони и карты сокровищ. Просто дополнительные приключения по поиску.From the Ashes.За свои подвиги получите во владение клочок земли.

Спустите заработанные потом и кровью гроши — постройте свой маленький рай среди леса!Bold Sir Hans Capon. Помогите вашему благородному другу, пану Яну Птачеку, добиться местной красавицы. Здоровый юмор, немного «уличной магии», любовь и поэзия.Band of Bastards.

После победы в одном из ключевых сражений помогите очистить родной край от бандитов и одного очень вредного пана.A Woman’s Lot. Проживите 3 дня в роли Терезы: до сожжения Скалицы, во время и после. Позволяет по-новому взглянуть на персонажа и события.

Также добавляет полноценную линию отношений с Терезой! Откроет новый сюжет с Йоханкой, где вам предстоит выступить в роли настоящего адвоката (дьявола?).Также в обновлениях в игру добавили личного Барбоса с соответствующим навыком «Псарь», рыцарский турнир в Раттае и другие мелочи.Прибыславица — Ваш личный рай среди лесаФреска из костела в Прибыславице. Как Индро пришел, увидел, победил. И получил во владение!Критика и недостаткиЧто же, пора переходить к банке дёгтя в бочке мёда.

KCD подвели технические ошибки. Более того, они есть в игре до сих пор, даже на версии 1.9.6.Мне трудно представить, какой ужасный игровой опыт испытывали игроки на старте, но даже сейчас, когда игра работает стабильно и удовлетворительно, часть проблем никуда не делась. Текстуры периодически не успевают прогружаться, из-за чего объекты предстают одноцветным пятном.

Или мы упираемся в невидимый забор. Или игра просто подвисает на несколько секунд. Одежда на персонажах может появляться не сразу, а иногда NPC ходят без головы и диалоги начинают без неё.

Периодически подлагивает и заикается звук, в озвучке бывают нелепые паузы между репликами. Оптимизация прихрамывает, хотя и стала получше.

Но для новых мощных систем всё также рекомендуется написать cfg-файл с настройками, чтобы лучше использовать ресурсы ПК. Это помогает решить часть проблем.

Даже на SSD случаются длительные подгрузки диалогов, кат-сцен. Порой и банальная карта не сразу подгружается!Минусы боевой системы я отметил в соответствующем заголовке, здесь не будем останавливаться.Отмечу коротковатый сюжет. Точнее, не сам сюжет коротковат, а события слишком стремительны.

Если двигаться только по основной кампании, то может показаться очень нелогичным такое быстрое восхождение Индро из грязи в князи. Чтобы прочувствовать историю, и полностью насладиться игрой, вы просто обязаны отвлекаться от основного сюжета.

Уходить в сторонние квесты и занятия, искать сокровища. Это не просто выбор — это настоятельная рекомендация. Иначе рискуете не получить то самое ощущение роста вместе с персонажем.

Не опробуете все механики, не поломаете голову, не найдёте разных приключений на свой латный панцирь. Игра вряд ли развлечёт вас так же хорошо сама по себе, как какой-нибудь сюжетный боевик. Игра даёт возможность насладиться собой, но вы сами должны её взять, иначе чуда не произойдёт.Искусственный интеллект противников не блещет.

Да, противники неплохо окружают главного героя, не дают лишний раз ошибаться. Но стоит достичь определенного уровня просветления, как в лесу вас видят разве что в упор. Индро просто настреливает из лука по шапкам негодяев с нескольких метров, а они его почти не видят и бесцельно бегают, либо просто стоят и ждут своей очереди.В игре много бесполезного тряпья, оружия и доспехов.

Лёгкого бойца создать толком не получится, хотя и есть соответствующие перки. Но в лёгком дублете идти в бой — самоубийство. Вас покарает первый же гоп-стоп отряд.

Вы начинаете с обносков, а потом резко перескакиваете на серьёзную экипировку. Если вам попадётся одинокий рыцарь-разбойник, в дуэли 1х1 достаточно не ошибаться, и вот Индро уже при хорошей броне, с хорошим оружием. Дальше можно не особо напрягаться.

Или же можно прокачать взлом да просто украсть лучшее оружие и очень серьёзную броню.Одежда. Она слишком быстро пачкается! Какого Сигизмунда у меня пачкается куртка и шляпа, если я просто гулял по замку?!Игра без DLC не раскроется до конца. Это те самые истории и частички геймплея, которых Вам будет очень не хватать в основной игре.

KCD без DLC и с полным пакетом — слишком разный опыт.Проще говоря, если уж какие-то геймплейные недостатки в игре есть, то они очень напоминают проблемы Skyrim. Вспомните проблемы Skyrim на старте — в KCD много похожего. На первое прохождение ты это понимаешь, поэтому лучшим игровым опытом становится именно второе.

Впрочем, ничего нового для подобных проектов.Царствие пришлоПроект у студии Warhorse получился крайне интересным. Kingdom Come: Deliverance — та игра, которая определённо заслуживает внимания и своего места на Вашей полке. Пока все молятся на Ведьмак 3 и Skyrim, утопая в спорах, какая из этих игр — лучшая RPG десятилетия, я предлагаю KCD в качестве альтернативы.Здесь не будет невероятной эпичности с драконами, не будет одного из самых харизматичных главных героев в истории индустрии.

Вам не дадут захватить мир, или всех спасти и быть за то распятым. Главные достоинства KCD в приземленности, душевности и мелочах.

В эту историю легко поверить, её легко понять, пропустить через себя. Когда играешь в KCD, то чётко понимаешь, что разработчики хотели сделать. Не в угоду издателям, не в угоду повестке.

Warhorse сделали игру про часть истории своей родной страны, и сделали её так, как видят и представляют сами. Внимание к деталям, куча мелких механик, продуманные квесты, навороченная боевая система. Это маленький и самобытный мир. Прекрасная в своей простоте и локальности история.

С трагедией, любовью, юмором, рыцарями, лязгом стали, пьянством, грязью, политикой и церковью. Далеко не безгрешная, но такая тёплая и романтичная Богемия. Здесь хочется быть, и отсюда грустно уезжать в Царствие Небесное.Конец Подробнее ...

Beat ’em up с секретом: обзор The Legend of Tianding

Beat ’em up с секретом: обзор The Legend of TiandingСтатья The Legend of Tianding представляет собой интересную игру с несколькими недостатками, но, несомненно, она заслуживает внимания. Хочу поделиться оптимистическими примерами из своей жизни, которые помогают сохранить положительный взгляд на мир вне зависимости от ситуации.

Как и в игре The Legend of Tianding, многие моменты в жизни могут оказаться не идеальными и приводить к небольшим разочарованиям.

Но важно помнить, что даже в сложные времена у нас есть возможность находить позитивные моменты. Например, вводя небольшие изменения в повседневную жизнь, мы можем обнаружить новые увлечения и увидеть мир под другим углом. Подробнее ...

Castlevania Эбенизера Скруджа: обзор мобильной версии Ebenezer and the Invisible World

Castlevania Эбенизера Скруджа: обзор мобильной версии Ebenezer and the Invisible WorldЭта статья о «Ebenezer and the Invisible World» предоставляет хороший обзор данной мобильной игры, хотя она не достигает уровня лучших представителей жанра метроидвании. Тем не менее, игра обладает своими достоинствами, которые следует отметить.

Начнем с положительных моментов. Сначала хочется отметить уникальный визуальный стиль игры.

Разработчики уделили особое внимание деталям и эстетике, что создает великолепную атмосферу в игре. Анимации персонажей и окружающего мира также не оставляют равнодушным. Это делает процесс игры более увлекательным и интересным. Подробнее ...